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《元能失控》給你豐富而有質感的 Roguelike 體驗

2019-04-16

《符石守護者》開發團隊重組之後的「火花遊戲工作室」第一款作品《元能失控》近日正式登入 Steam 平台,目前處於發售後的打折促銷階段,售價 43 人民幣,在 4 月 18 日之後將恢復原價 48 元。

《元能失控》給你豐富而有質感的 Roguelike 體驗

簡單來講,這是一款採用 Roguelike 規則的俯視視角動作冒險遊戲,採用 2D 卡通畫風,每次重新進入遊戲後的地圖、道具、敵人等元素均為隨機生成,玩家需要控制 4 名角色(初始狀態僅 2 名,達成特定條件後解鎖剩下 2 位)中的一位進入關卡,將其中數個到數十個小大小不一的小房間裡的怪物全部消滅,最後擊敗關底 BOSS 前往新的關卡,也就是所謂清版過關的機制。

《元能失控》給你豐富而有質感的 Roguelike 體驗

武器、道具、技能、金幣以及用以購買能力強化道具「晶片」的元能共同構成了遊戲的資源系統,經過反覆的打磨和篩選,目前正式版里的道具種類已經非常豐富,總共有 82 種各式武器,再加上幾十種屬性欄位以及「+1」、「+2」這樣的能力強化抬頭和隨機掉落系統,單單這一項已經足以產生成千上萬種組合。

《元能失控》給你豐富而有質感的 Roguelike 體驗

豐富的武器和道具類型儲備

41 種消耗活力使用的技能道具類似其他遊戲裡的「魔法」,160 種功能各異的能力強化晶片從最初級的單純增加攻擊力到具備負面效果的高級晶片應有盡有,玩家需要仔細思考什麼樣的組合才能最大化闖關能力,77 種敵人里雖然不乏所謂的「套娃」怪,但相對來講還是在造型和功能性上體現了十足的原創性。

而上面這些還只是攻關過程中所得取得的隨機道具,角色一旦死亡就會徹底消失,遊戲裡唯一可以保留到人物選擇界面的道具則是「磁帶」,只有在擊敗關底 BOSS、強力的敵人或是點出特定技能之後才能少量獲得,用以強化人物的基礎屬性,例如生命值、活力上限、移動速度等等,到了技能樹頂端還有加血道具掉落幾率增加等屬性強化選項,需要消耗上百的磁帶,而且每一個項目都不止能強化一次,保證了遊戲的「肝度」和持續可玩性。

《元能失控》給你豐富而有質感的 Roguelike 體驗

這種與《以撒的結合》類似的遊戲架構以及關卡展開模式,相信很多 Roguelike 遊戲的愛好者已經十分熟悉了,最近幾年不管在 PC、主機還是手機上也都能看到不少類似的商品,但《元能失控》最大的特色卻在於可愛的卡通畫面之下其實藏了一顆毫不妥協的嚴謹之心,血量、傷害數據的控制非常嚴格,遊戲的難度也隨著關卡的推進顯著上升。

《元能失控》給你豐富而有質感的 Roguelike 體驗

首先遊戲的攻擊角度只有上下左右 4 個方向,這讓很多熟悉了 8 方向甚至無方向概念雙搖桿射擊遊戲的玩家很不適應。其次《元能失控》的人物行動過程中包含比較明顯的前搖跟後搖,而且無論近戰還是遠程,在攻擊過程中都無法移動,比較考驗玩家的判斷力。

《元能失控》給你豐富而有質感的 Roguelike 體驗

很多玩家在剛剛上手時會對這一套操作體系感到難以理解,畢竟現如今這樣處理的 Roguelike 遊戲已經非常少見,但其實只要稍微花些時間熟悉一些常見武器的動作模式以及敵人的攻擊套路,配合功能豐富的晶片和活力技能系統,在前期關卡中完全是可以做到無傷的,從發現規律到練習再到最終熟悉的過程是很多遊戲吸引人的原動力,同樣適用於這款《元能失控》。

《元能失控》給你豐富而有質感的 Roguelike 體驗

最後不得不提的是,在線上功能是這款遊戲的重中之重,當前的正式版已經支持本地和線上在線上,在該模式下因為救助系統的存在,儘管敵人能力也會得到相應加強,但總的來講難度還是有所降低,各種武器、道具使用時的畫面效果也比單機模式熱鬧好幾倍。不過需要提醒的是打完 BOSS 之後的掉落拾取系統目前還不完善,存在被不認識的隊友搶走戰利品的可能。

《元能失控》給你豐富而有質感的 Roguelike 體驗

筆者在《元能失控》的開發階段就拿到了比較早期的內測版本,一路看著遊戲不斷完善,核心機制隨著內容的不斷填充變得越來越吸引人。我自己雖然玩得很爽,但也一直比較擔心其特殊操作模式帶來的高難度和不順暢感能否被大多數玩家所接受,現在看來確實有這方面的問題。

但不管怎樣,無論從基礎品質還是內容的豐富程度來說,這都是一款值得推薦的 Roguelike 動作遊戲,特別適合能找到好友一起在線上的玩家,趣味性絕對不亞於外海同類產品。

元能 遊戲 道具 玩家 關卡 敵人 系統 質感 技能 卡通

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