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能被稱為“解壓神器”的遊戲已經不多了,它算其中一個

2019-03-16

能被稱為“解壓神器”的遊戲已經不多了,它算其中一個

《塊魂》真正做到了玩家能夠“隨心”、“隨性”地玩。憑藉著一股吞噬比自己更小的物體的衝動來玩。

2004年,出現了一款怪異的PS2遊戲。這款遊戲裡玩家需要操作一隻屎殼郎大小的小人,推著粘性極強的球,將日常生活中的小物件全都粘到自己的球上,球球越滾越大,就能粘住更大的東西。這個遊戲就是《塊魂》。

《塊魂》曾憑藉創意征服了許多像我一樣,對遊戲這種藝術形式充滿著好奇的人,並獲得了2004年度“優良設計獎”。需要說明的是,這一獎項並非是遊戲領域的評選,而旨在表彰人類設計的一切產品。《塊魂》則是此獎項第一次入選遊戲軟體。

能被稱為“解壓神器”的遊戲已經不多了,它算其中一個

《塊魂:返場曲》在去年12月登錄NS與Steam,高清化的同時也增加了體感操作。在Metecritic網站上,斬獲了媒體平均分87分。這么一款小品遊戲,究竟怎樣超越時代,具備不同於大作的魅力呢?我想一個小廣告常用的詞“減壓神器”就可以概括。先欣賞下新版的預告,然後再聽我慢慢安利。

給我一支槓桿,我就能撬動地球

《塊魂》的故事荒誕又隨性:大星雲的國王有一天喝醉了,他醉得東倒西歪,以至於將整片星空都撞碎了。為了彌補自己的過錯,他命令王子幫他擦屁股。也就是去地球收集各種東西堆成塊狀物,將他們變成新的星星。

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大王破壞星空圖

這是一個完全無情,不講道理的壞父親。他不僅會羞辱王子,並且會在他失敗時狠狠地處罰他。但我們的王子卻只有短短5厘米而已,所以他只能推著一隻超強粘力球,從一戶日本普通民宅的餐桌開始滾起,希望有朝一日可以填滿整個星空。

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開頭會被信封撞倒的王子

我們的王子一開始不受到任何人的重視。他只能粘起鉛筆,棋子,樂高積木。這家的主人甚至無法察覺到王子的存在,連老鼠都可以將王子撞飛很遠。就像現實中渺小的自己面對冷漠的世界。

但這個遊戲最棒的部分就在於:你能反殺。

能被稱為“解壓神器”的遊戲已經不多了,它算其中一個

王子反殺中

當你粘的東西越來越多,你的球也會越來越大,也就能粘住更大的物件,曾經看到王子就撞過來的老鼠,現在只能抱頭鼠竄。很快,筆記本,水果盤,花盆,籬笆讓王子手中的球直徑越來越長,最後王子的球會走出家門,走出花園,走向街道,走向海平面。原本如螻蟻般大小的王子,此時推動著的巨球卻化身為吞噬一切的黑洞,所及之處無一倖免。最後連同破壞城市的怪獸,以及正在與小怪獸博斗的超人,都被缺乏愛的王子一起卷到了球中。

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最“完美”的操控方式?

如果我說到完美的遊戲操控方式,你會想到什麼?

我認為最完美的操控方式是不存在的。即使像《鬼泣》這樣手感頂級的遊戲,總還是有最佳化的空間。所以很難讓人認為某一作已經達到“完美”的地步。

然而,《塊魂》卻是少數讓我認為可以稱之為“完美”操控的遊戲。因為作為一款第三人稱的遊戲,它卻沒有使用約定俗成的“左搖桿用來控制人物的移動,右搖桿控制遊戲的視角”的方式。由於這套規則非常好用,以至於成為了開發動作遊戲的潛規則。

《塊魂》將PS2(或NS)的兩隻搖桿,比做角色的兩隻手。只要同時推搖桿往前,就可以讓球往前滾。同時往左,往右和往後同理。一個搖桿往前,一個搖桿往後,就可以轉向。這也是讓我認定這款遊戲堪稱“完美”的原因。它不僅簡單,同時又直觀地模擬了推球的動作。

於是,僅僅只是控制角色和球的移動本身,就構成了遊戲幾乎所有玩點。這也是我在標題中將其稱之為“減壓神器”的原因。此遊戲真正做到了玩家能夠“隨心”、“隨性”地玩。憑藉著一股吞噬比自己更小的物體的衝動來玩。

一作便達到“完美”的境地,也讓《塊魂》之後的續作顯得裹足不前。《塊魂》由於大獲成功而接連製作了幾款續作。然而這些作品無一例外都只是增加新的場景,讓王子能粘連的區域越來越大。但在核心的操作與玩法上,卻幾乎毫無建樹。 這也是為何《塊魂》這一系列在間隔了這么長的時間後,才重回玩家的視野。

看似反人類,

實則滿滿的都是人間溫暖

如果光看我上面所描述的《塊魂》劇情,或許很多人會認為荒誕不經,王子將世間萬物都做成球的玩法看似還有些“反人類”的調調。但實際玩的時候就會發現,遊戲宣揚的並不是一種破壞欲或是殺戮的快感,反而更多的時候,會讓玩家感到怪誕中有可愛,惡意中有溫情。

關於這一點,先要提到的,就是它的畫面。一般來說,PS2遊戲的貼圖受到機能限制。很難看清每個物件上的花紋與內容,更注重“形”,而非細節。但《塊魂》卻一反常態,遊戲裡每樣東西多邊形都少得可憐,連人都是幾個大方塊,卻將這部分運算量放在了物件的貼圖上。所以我們能夠看到橡皮擦、朱古力上的商標與文字,電池上複雜的花紋,信封上的人名與郵編。每樣東西都凝聚著開發者獨特的美學——用王子去打掃我們生活中不在意的角落,卻能發現一個微觀的絢麗世界。

能被稱為“解壓神器”的遊戲已經不多了,它算其中一個

《塊魂》的畫面初看很糙,但糙中卻有一種獨特的可愛與精緻

然後要說到的,就是這款遊戲的音樂。《塊魂》每一關的音樂均由專業的流行音樂人所作。其曲風涵蓋Rap,電音與爵士等風格,然而不變的是曲調中的一種溫馨,夢幻又可愛的氛圍。尤以其中一首《孤獨的鏇轉星星》讓我印象最深。它就像是寫給孤獨王子的情歌,終有一天等待你填滿星空。

《孤獨的鏇轉星星》音樂

這首曲子被冬粉上傳到youtube後,達到了163萬的點擊量

雖然王子的大球吃掉了世間的一切紛亂,但被捲入其中的活物也並沒有因此死掉。我認為,這款遊戲的製作人高橋慶太所要表達的東西,並不是反人類。而是將原本疏離人與事物,重新連結在一起。

這道如同和果子一般的甜蜜安利。不知你是否會吃下呢?

遊戲 王子 東西 ps2 玩家 安利 星空 搖桿 星星 填滿

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