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影視劇編劇為什麼不去寫遊戲劇情?

2019-04-10

遊戲市場的風雲變化,用戶偏好的變幻莫測,全球化發展更是引起海內外市場的又一輪競爭,在全球遊戲市場品類逐漸飽和的當下,抓住用戶痛點以及市場空白設計的產品,有機會引領下一個遊戲風口。在很長的一段時間內,戰鬥類競技類的遊戲被視為國產遊戲的核心賣點,例如,在海內外市場都取得巨大成就的《荒野求生》,其海外版率先填補日本遊戲市場空白,榮登下載榜的首位。

影視劇編劇為什麼不去寫遊戲劇情?

對於國內大部分的遊戲玩家來說,評價遊戲的好壞在於其技能、角色、場景的設計優劣,總會下意識忽略劇情的存在,即使遊戲開發商製作的開頭轉場動畫,最後免不了被玩家“跳過”。同時泛娛樂IP為王時代的到來,不少遊戲會根據熱門影視IP進行改編,戰鬥競技仍舊是重點,劇情進行簡單還原。

影視劇編劇為什麼不去寫遊戲劇情?

劇情向遊戲不是最近出現的某種新興遊戲,一直存在卻始終未能擺脫小眾品類的束縛。在這個小眾圈子裡,目標用戶的集中化、垂直化,很少有大規模商業化成功的產品出現。而劇情向遊戲走向大眾化,也不過是近兩年的事情,其中最為典型的便是2017年底,疊紙推出《戀與製作人》,其主打宣傳的便是其產品的劇情內容,吸引大批女性用戶的注意力,甚至創造出月收入達到2億元的成績,一時間引發不少遊戲開發商跟風在遊戲內增加劇情。

影視劇編劇為什麼不去寫遊戲劇情?

雖然劇情向遊戲在市場持續發力,迎合國內玩家的多元化需求,給用戶帶來沉浸式的體驗,促進玩家與角色之間的情感聯繫,易於玩家自發進行傳播等,但不得不面對的現實是:國內遊戲編劇行業人才緊缺。

影視劇編劇為什麼不去寫遊戲劇情?

總的來說,遊戲換代、玩家消耗的速度加快,出彩的遊戲劇本難以快速產出;而優質的劇本、鮮明的人設,想對玩家產生吸引力則需要投入更多的時間和成本。如今正處於泛娛樂時代,國內有大量的影視編劇,那為何他們不去寫遊戲劇情呢?

影視劇編劇為什麼不去寫遊戲劇情?

首先,在影視劇中,劇情處於主導地位,其它都會淪為“劇情需要”,而遊戲劇情要符合早已設計好的遊戲系統等,其次影視劇情受到的限制比較少,而遊戲則會受到技術、功能、類型、成本、配額、界面設計等各方面的限制,這就要求遊戲編劇能在有限的框架內創作,還需要同其它部門的工作進行配合。

影視劇編劇為什麼不去寫遊戲劇情?

其次,用戶的定位如何。在影視劇中,用戶大多數是旁觀者;而玩家在遊戲內將扮演什麼角色,是“旁觀者”還是“參與者”?這與遊戲內各種表達方式是分不開的,優質的遊戲劇情會給玩家帶來沉浸感,成為遊戲內的“參與者”,而灌輸式的劇情表達只會引起玩家的反感,讓玩家無法產生代入感。

影視劇編劇為什麼不去寫遊戲劇情?

最後,表現方式的不同。在小說中,可用大段文字描述角色的心理活動;在影視中,可以憑藉演員精湛的演技。但在遊戲中,大段文字可能造成玩家的厭煩,利用技術表達成本又會大幅上升,這時遊戲劇情中的台詞會顯得尤為重要。

所以,在國內遊戲市場不斷開發,競爭壓力逐年上漲,用戶的體驗要求越來越高的環境下,遊戲開發商無論是在海內外發展,都面臨著巨大的風險和機遇。抓住用戶的核心需求,把握住下一個遊戲風口的機遇,實現全球化國際化的發展目標。潤界本地化為全世界大小企業提供各種類型的本地化服務方案,精準的翻譯、優質的配音、專業的後期,助力企業更快融入目標市場,早日實現國際化發展目標。

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